Новые разделы!
ИИ, квантовые вычисления и много других интересных тем

Заходите в ЦИТадель!
Век живи — век учись

NVIDIA представила DLSS 5 с нейрорендерингом на основе данных 3D-сцены

DLSS 5 использует кадр игрового движка и векторы движения для улучшения освещения и детализации материалов без изменения геометрии и композиции сцены. NVIDIA также обновила инструменты ACE, In-Game Inferencing SDK и RTX Mega Geometry.

NVIDIA представила DLSS 5 с технологией 3D-Guided Neural Rendering. Она работает как заключительный этап графического конвейера: нейросеть получает готовый кадр игрового движка и векторы движения, а затем улучшает освещение и детализацию материалов, сохраняя геометрию, персонажей и художественный замысел.

Панель управления эффектами DLSS 5

Модель обрабатывает кадры последовательно по схеме «один кадр на входе — один на выходе» и локально работает с разрешением до 4K на видеокартах GeForce RTX 50. Разработчики могут выбирать модели, регулировать интенсивность структуры и тона, а также ограничивать действие нейрорендеринга семантическими и заданными в движке масками.

Первой игрой с DLSS 5 стала NBA 2K27. Одновременно NVIDIA расширила набор ACE моделями распознавания речи Nemotron Speech 3.5 Streaming и синтеза речи Qwen3 TTS, обновила SDK для локального запуска ИИ в играх и выпустила RTX Mega Geometry 2.0 с потоковой загрузкой кластеров геометрии разных уровней детализации.

Технические подробности опубликованы в блоге NVIDIA для разработчиков.

Источник: developer.nvidia.com

Связь с редакцией