11.09.2026
Разработчики смогут распространять созданные в Roblox игры как отдельные приложения для мобильных устройств, ПК и консолей. До конца 2026 года проекты также можно будет запускать в Chrome по ссылке без установки, а ИИ-инструменты платформы получат генерацию редактируемых сцен.
Roblox, платформа и движок для пользовательских игр, представила на конференции RDC 2026 инициативу Roblox Everywhere. Авторы смогут выпускать свои проекты как отдельные приложения для мобильных устройств, ПК и консолей, при этом движок, инфраструктуру и другие базовые сервисы продолжит предоставлять Roblox.

До конца 2026 года игры можно будет открывать по ссылке непосредственно в Chrome без установки приложения; поддержку других браузеров компания добавит позднее. Автономный одиночный режим при отсутствии сети должен стать общедоступным к середине 2027 года, ранний доступ появится раньше.
Инструмент Build, создающий игры по запросам на естественном языке, выходит за пределы первоначального тестирования в Новой Зеландии: публичная альфа-версия станет доступна в Сербии и Сингапуре. Build также получает настольную версию, библиотеку ресурсов и средства последовательного уточнения результата. По данным Roblox на 1 сентября, с его помощью было опубликовано около 9 тыс. игр, а 71% создавших их пользователей ранее не работали с Roblox Studio.

Позднее в 2026 году в Build и Roblox Studio появится Scene Generator. Он сможет создавать функциональную трехмерную сцену по текстовому запросу и референсному изображению, после чего результат можно будет доработать в Studio. Для разработки двумерных игр Roblox добавляет ортографическую камеру, анимированные контейнеры изображений и прямой импорт таблиц спрайтов.
Источник: about.roblox.com