02.09.2026
В DLSS 5 используются три универсальные модели, рассчитанные на все игры с интеграцией технологии. Nvidia сосредоточила разработку на видеокартах GeForce RTX 50, но не заявляла о принципиальной несовместимости с предыдущими поколениями.
DLSS 5 не нужно обучать отдельно для каждой игры: три входящие в технологию модели являются универсальными и работают во всех проектах, куда разработчики их интегрировали. Об этом Nvidia сообщила в ответах на вопросы издания Wccftech.
Вычисления DLSS 5 выполняются на тензорных ядрах. Nvidia назвала приоритетной платформой видеокарты GeForce RTX 50 с тензорными ядрами пятого поколения архитектуры Blackwell, однако не подтвердила официальную поддержку более старых серий.
Для внедрения предусмотрен фреймворк Nvidia Streamline. Технологии требуются цветовой буфер и векторы движения, поэтому разработчики смогут добавлять ее и в ранее выпущенные игры. Первым проектом с DLSS 5 должна стать NBA 2K27, где технология появится 3 сентября 2026 года.
Источник: wccftech.com